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/ Amiga Collections: Bavarian / Bavarian #023 (19xx)(APS Electronic).zip / Bavarian #023 (19xx)(APS Electronic).adf / hack.man < prev    next >
Text File  |  1987-05-04  |  3KB  |  130 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ›1mHACK(6)             UNIX Programmer's Manual              HACK(6)›0m
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ›1mNAME›0m
  9.      hack - Exploring The Dungeons of Doom
  10.  
  11. ›1mSYNOPSIS›0m
  12.      /usr/games/hack [ -d ›4mdirectory›0m ] [ -n ] [ -u ›4mplayername›0m ]
  13.  
  14. ›1mDESCRIPTION›0m
  15.      ›4mHack›0m is a display oriented dungeons & dragons - like game.
  16.      Both display and command structure resemble rogue.  (For a
  17.      game with the same structure but entirely different display
  18.      - a real cave instead of dull rectangles - try Quest.)
  19.  
  20.      To get started you really only need to know two commands.
  21.      The command ? will give you a list of the available commands
  22.      and the command / will identify the things you see on the
  23.      screen.
  24.  
  25.      To win the game (as opposed to merely playing to beat other
  26.      people high scores) you must locate the Amulet of Yendor
  27.      which is somewhere below the 20th level of the dungeon and
  28.      get it out.
  29.  
  30.      When the game ends, either by your death, when you quit, or
  31.      if you escape from the caves, ›4mhack›0m will give you (a fragment
  32.      of) the list of top scorers.  The scoring is based on many
  33.      aspects of your behaviour but a rough estimate is obtained
  34.      by taking the amount of gold you've found in the cave plus
  35.      four times your (real) experience. Precious stones may be
  36.      worth a lot of gold when brought to the exit.  There is a
  37.      10% penalty for getting yourself killed.
  38.  
  39.      The administration of the game is kept in the directory
  40.      specified with the -d option, or, if no such option is
  41.      given, in the directory specified by the environment vari-
  42.      able ›1mHACKDIR,›0m or, if no such variable exists, in the current
  43.      directory. This same directory contains several auxiliary
  44.      files such as lockfiles and the list of topscorers and a
  45.      subdirectory ›4msave›0m where games are saved.
  46.  
  47.      The -n option suppresses printing of the news.
  48.  
  49.      The -u ›4mplayername›0m option supplies the answer to the question
  50.      "Who are you?".  When ›4mplayername›0m has as suffix one of -T -S
  51.      -K -F -C -W then this supplies the answer to the question
  52.      "What kind of character ... ?".
  53.  
  54. ›1mAUTHORS›0m
  55.      Jay Fenlason (+ Kenny Woodland, Mike Thome and Jon Payne)
  56.      wrote the original hack, very much like rogue (but full of bugs).
  57.      Andries Brouwer continuously deformed their sources into the
  58.      current version - in fact an entirely different game.
  59.      John Toebes ported this version to the Amiga.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. ›1mPrinted 02/23/86        23 February 1986                        1›0m
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. ›1mHACK(6)             UNIX Programmer's Manual              HACK(6)›0m
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76. ›1mFILES›0m
  77.      hack                 The hack program
  78.      data, help, rumors   Data files used by hack.
  79.      record               The list of topscorers.
  80.      Saved Games          A subdirectory containing the saved games.
  81.      bones_dd             Descriptions of the ghost and
  82.                           belongings of a deceased adventurer.
  83.  
  84. ›1mBUGS›0m
  85.      Probably infinite.  Mail complaints to:
  86.          John A. Toebes, VIII
  87.          120 H Northington Place
  88.          Cary, NC 27511
  89.  
  90.  
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  126.  
  127.  
  128.  
  129. ›1mPrinted 02/23/86        23 February 1986                        1›0m
  130.